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OverviewDiese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert. Full Product DetailsAuthor: Felix SchnizPublisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer VS Edition: 1. Aufl. 2020 Weight: 0.454kg ISBN: 9783658272432ISBN 10: 3658272430 Pages: 152 Publication Date: 07 January 2021 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Manufactured on demand We will order this item for you from a manufactured on demand supplier. Language: German Table of ContentsEinleitung: Das Videospiel. Ein objet ambgu.- Frühe Genremodelle.- Videogamegenres in drei Dimensionen (Fiktionsästhetik, Spielmechaik, Sozialpraktik).- Nachbetrachtung.ReviewsAuthor InformationFelix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |