Realistische Computergraphik: Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen

Author:   Heinrich Müller
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Volume:   163
ISBN:  

9783540189244


Pages:   146
Publication Date:   09 March 1988
Format:   Paperback
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Realistische Computergraphik: Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen


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Overview

Realistische Computergraphik beschäftigt sich mit der Synthese fotoähnlicher, realistischer Bilder aus dreidimensionalen Bildbeschreibungen. In diesem Buch wird zunächst eine kompakte Übersicht über den Stand der Technik dieses aktuellen Teilgebietes der Graphischen Datenverarbeitung gegeben. Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung effizienter Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen für das aus der Strahlenoptik der Physik abgeleitete Strahlverfolgungsverfahren (Ray Tracing), das die Synthese von Bildern höchster Qualität, einschließlich Schlagschatten, Spiegelung und Brechung, erlaubt, aber einen entsprechend hohen Berechnungsaufwand erfordert. Die neuen, hier vorgestellten Strukturen und ihre Analyse erlauben eine erhebliche Aufwandsverminderung, die das Strahlverfolgungsverfahren in der Praxis einsetzbar machen, wie an Implementierungen demonstriert wurde. Die verwendeten Techniken sind auch von allgemeinem Interesse in der geometrischen Datenverarbeitung.

Full Product Details

Author:   Heinrich Müller
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Volume:   163
Dimensions:   Width: 17.00cm , Height: 0.80cm , Length: 24.40cm
Weight:   0.285kg
ISBN:  

9783540189244


ISBN 10:   3540189246
Pages:   146
Publication Date:   09 March 1988
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
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Language:   German

Table of Contents

1. Einleitung.- 2. Realistisch wirkende Computergraphik.- 2.1 Modellieren.- 2.1.1 Raumliches geometrisches Modellieren.- 2.1.2 Optisches Modellieren.- 2.1.3 Ein Beispiel fur eine Szenenbeschreibung.- 2.2 Bilderzeugung.- 2.2.1 Darstellung realistischer Computergraphik.- 2.2.2 Bilderzeugung.- 2.2.3 Diskretisierungsprobleme.- 2.3 Bildmanipulation.- 3. Geraden- und Strahlanfragen.- 3.1 Problemdefinition.- 3.2 Gitter- und Hullenverfahren.- 3.3 Rechteckszenen.- 3.3.1 Polylogarithmischer Speicherverbrauch.- 3.3.2 Polylogarithmische Anfragezeit.- 3.3.3 Zeit-Speicher-Tradeoff.- 3.3.4 Dynamische Datenstrukturen.- 3.3.5 Makroszenen.- 3.3.6 Zusammenfassung.- 3.4 Allgemeine Szenen.- 4. Bilderzeugung.- 4.1 Bilderzeugungsstrategien.- 4.2 Spacesweep.- 4.3 Timesweep.- 5. Parallele Algorithmen und Maschinen.- 5.1 Vektorrechner.- 5.2 Systolische Algorithmen.- 5.2.1 Mengen aus Einzelobjekten.- 5.2.2 Das Aufzahlproblem und CSG-Szenen.- 5.2.3 Makroszenen.- 5.2.4 Implementierungsbetrachtungen.- Literatur.

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