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OverviewLes critiques s'obstinent � d�noncer l'inutilit� du jeu vid�o et ses nombreux effets nocifs tout en le r�duisant au pur divertissement. R�dig� dans un style accessible par un joueur qui est aussi philosophe, cet essai ne cesse de fragiliser de telles id�es re�ues. Pour cerner le jeu vid�o il est n�cessaire d'analyser: les diff�rents r�les qu'il accorde � la mort; les diff�rents liens, plus impr�vus qu'on ne le pense, invent�s par les programmeurs entre joueur et personnage; les dispositifs qu'il met en place pour nous obliger � exploiter certaines aptitudes (pens�e visuelle, intelligence machiav�lique); le syst�me de sauvegarde; etc... Philosophes, romanciers, logiciens, neuroscientifiques et psychologues vont alors se rencontrer ici autour de Monkey Island, Shenmue, Detroit: Become Human, Super Meat Boy, Sniper Elite et bien d'autres jeux fameux. Il s'agit donc d'un essai, non d'un livre d'histoire sur le monde vid�oludique ou compilant des anecdotes. L'auteur s'est lanc� un double d�fi: tout d'abord, provoquer l'�tonnement chez ceux qui critiquent le jeu vid�o afin de leur prouver qu'il est une oeuvre digne d'estime. Enfin, donner des armes � ceux qui d�sirent le d�fendre face � ses d�tracteurs. Full Product DetailsAuthor: Garcia FabricePublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Dimensions: Width: 21.60cm , Height: 0.60cm , Length: 27.90cm Weight: 0.263kg ISBN: 9798868144479Pages: 106 Publication Date: 19 November 2023 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: In Print This item will be ordered in for you from one of our suppliers. Upon receipt, we will promptly dispatch it out to you. For in store availability, please contact us. Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |