Multimedia-Projektmanagement: Von der Idee zum Produkt

Author:   Richard S. Schifman ,  Yvonne Heinrich ,  Günther Heinrich
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
ISBN:  

9783540647843


Pages:   229
Publication Date:   16 October 1998
Replaced By:   9783540671206
Format:   Paperback
Availability:   In Print   Availability explained
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Multimedia-Projektmanagement: Von der Idee zum Produkt


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Overview

Die Entwicklung professioneller Multimedia-Anwendungen bedarf der interaktiven Zusammenarbeit zwischen Auftraggeber und Entwicklerteam. Von der Idee bis zum fertigen multimedialen Produkt sind vielfältige organisatorische, gestalterische, technische und juristische Aspekte zu berücksichtigen. Multimedia-Projektmanagement bietet Ihnen hier die notwendigen Grundlagen: Sie lernen den kompletten Workflow, wichtige Standards und Fachtermini Schritt für Schritt mit wertvollen Tips und Faustregeln kennen; die ausführlichen Checklisten dienen besonders der Gestaltung eines effizienten Projektmanagements.

Full Product Details

Author:   Richard S. Schifman ,  Yvonne Heinrich ,  Günther Heinrich
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Dimensions:   Width: 15.50cm , Height: 1.30cm , Length: 23.50cm
Weight:   0.470kg
ISBN:  

9783540647843


ISBN 10:   3540647848
Pages:   229
Publication Date:   16 October 1998
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Replaced By:   9783540671206
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   In Print   Availability explained
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Language:   German

Table of Contents

1 Kommunikationsstrategie.- 1.1 Megatrends.- 1.2 Ziele.- 1.3 Meine Scheibe und Mein Publikum.- 1.4 Impact und Image.- 1.5 Implementation.- 1.6 Management by Phantasy.- 1.7 Hunger nach Wirklichkeit.- 2 Kommunikation mit neuen Medien.- 2.1 Ziele: Heute und Morgen.- 2.2 Was Ihr Wollt oder Wie es Euch Gefallt.- 2.3 Darf es etwas AEsthetisches sein?.- 2.4 Kraft der Navigation.- 2.5 Multilingual?/Multinational?.- 2.6 Egonomics.- 2.7 All That Meat and No Potatoes.- 2.8 Auswahl von Publishing-Medien und Plattformen.- 2.9 Harte Entscheidung - Software.- 2.10 Wege und Verwirrungen.- 2.11 Wer fuhrt?.- 3 Projektmanagement.- 3.1 Was steht an?.- 3.2 Wie geht es weiter.- 3.3 Wann fallt etwas an?.- 3.4 Kompetenzen, Unterschriften und Visionen.- 4 Technische und organisatorische Voraussetzungen.- 4.1 Publishing-Formate.- 4.2 Pflichtenheft - was ist mein Standard?.- 4.3 Was heisst beste Qualitat?.- 4.4 Auf Knopfdruck gehen nur die Lichter aus.- 4.5 Binar kompatibel oder Hauptsache Rund.- 4.6 Information ist Zeit - haben wir soviel?.- 4.7 Datenbank-Publishing oder Quick & Dirty.- 4.8 Outsourcing oder gleich eine Bank.- 4.9 Kostensparen macht krank.- 5 Konzeption einer Multimedia-Anwendung.- 5.1 Klarung von Zielen, Bedarf und Erwartungen.- 5.2 Inhalt/Botschaft und Zielgruppe.- 5.3 Kriterienkatalog.- 5.4 Feasibilitatsprufung.- 5.5 Know-how-Transfer.- 5.6 Langfristigkeit von Zielen und Anpassung an Neuerungen.- 5.7 Ressourcen definieren.- 5.8 UEbergeordneter Kontext.- 5.9 Qualitatssicherung - ein Einwegartikel?.- 5.10 Kosten-Nutzen und Effizienz-Analyse.- 5.11 Mein Pflichtenheft.- 6 Produktionsablauf.- 6.1 Produktionsziel definieren.- 6.2 Verzweigungsbaum = Flowchart.- 6.3 Storyboard mit Standards.- 6.4 Kommentar zur Medien- und Plattformfestlegung.- 6.5 Assetproduktion.- 6.5.1 Hard- und Software.- 6.5.2 Text.- 6.5.3 Bild, Grafik.- 6.5.4 Audio.- 6.5.5 Video.- 6.5.6 Animationen.- 6.5.7 Medienintegration/Authoring.- 6.5.8 Zusammenstellen und Anordnen.- 6.5.9 Authoring.- 6.5.10 Optimierung, Test, Korrektur.- 6.5.11 Mastering.- 6.5.12 Replikation, Label-Druck.- 6.5.13 Verpackung, Verteilung.- 6.6 Web & Design.- 6.6.1 Konzeptionelles Design.- 6.6.2 Strukturelles Design.- 6.6.3 Visuelles Design.- 6.6.4 Technische Architektur.- 6.6.5 Implementierung.- 6.6.6 Pflege.- 6.6.7 Checkliste: Internet-Kommunikation.- 7 Interface = die Tur.- 7.1 Navigation - kryptisch oder offen.- 7.2 Komplexitat = hyperaktiv?.- 7.3 Geschwindigkeit - Drag & Drop?.- 7.4 Bequemlichkeit - Dekoration vor Funktion?.- 8 Assets, mein Leib- und Seelengericht.- 8.1 Grafik = Schoenheit und (Aus-)sichten.- 8.2 Text zum Sehen und Text zum Lesen.- 8.3 Ablauf bzw. das Auge isst mit .- 8.4 Gestalten statt Cut & Paste.- 8.5 A rose is a rose is a rose - ist jedes Bild gleich?.- 8.5.1 Farbenfroh, aber echt?.- 8.6 Was bewegt mich?.- 9 Datentransfer.- 9.1 Standards.- 9.2 Qualitat.- 9.3 Einigung.- 10 My Very Good Friend the Milkman Said .- 10.1 Rat und Gluck.- 10.2 Copyme/Copyyou/Copyright.- 10.2.1 Geschutzt, aber wie lange?.- 10.2.2 Nichts Ganzes, nichts Halbes.- 10.2.3 Clearing statt Hearing.- 10.2.4 Lizenzen und Tribute.- 11 Checkme Checkup.

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