Multimedia Design interaktiv!: Von der Idee zum Produkt

Author:   Richard S. Schifman ,  Yvonne Heinrich ,  Günther Heinrich
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
ISBN:  

9783540612001


Pages:   242
Publication Date:   15 February 1997
Format:   Paperback
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Multimedia Design interaktiv!: Von der Idee zum Produkt


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Overview

Neben den Grundlagen der Multimedia-Kommunikation und -Produktion liefert Multimedia Design interaktiv! kompetente Lösungen folgender Fragestellungen: Wie läuft eine Produktion ab von der Konzeption bis zur Realisierung? Welche Rolle(n) spielen Auftraggeber und Entwickler? Was muß man berücksichtigen? Gibt es Gestaltungsrichtlinien? Schritt für Schritt wird erklärt, wie Sie zu Ihrer multimedialen CD kommen. Auf der beiliegenden Hybrid-CD-ROM erleben Sie Top-Beispiele von Programmen, Gestaltung und Ergonomie. Ferner werden die Geheimnisse der Qualitätssicherung anhand einer Vielzahl von entsprechend aufbereiteten Beispielen gelüftet und der Weg zu einem qualitativ hochwertigen Produkt gezeigt.

Full Product Details

Author:   Richard S. Schifman ,  Yvonne Heinrich ,  Günther Heinrich
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Dimensions:   Width: 15.50cm , Height: 1.40cm , Length: 23.50cm
Weight:   0.610kg
ISBN:  

9783540612001


ISBN 10:   3540612009
Pages:   242
Publication Date:   15 February 1997
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   Out of stock   Availability explained
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Language:   German

Table of Contents

1 Kommunikationsstrategie.- 1.1 Megatrends.- 1.2 Ziele.- 1.3 Meine Scheibe und Mein Publikum.- 1.4 Impact und Image.- 1.5 Implementation.- 1.6 Management by Phantasy.- 1.7 Hunger nach Wirklichkeit.- 1.8 Literatur.- 2 Kommunikation mit neuen Medien.- 2.1 Ziele: Heute und Morgen.- 2.2 Was Ihr Wollt oder Wie es Euch Gefallt.- 2.3 Darf es etwas AEsthetisches sein?.- 2.4 Kraft der Navigation.- 2.5 Multilingual?/Multinational?.- 2.6 Egonomics.- 2.7 All That Meat and No Potatoes.- 2.8 Auswahl von Publishing-Medien & Plattformen.- 2.9 Harte Entscheidung - Software.- 2.10 Wege und Verwirrungen.- 2.11 Wer fuhrt?.- 3 Projektmanagement.- 3.1 Was steht an?.- 3.2 Wie geht es weiter?.- 3.3 Wann fallt etwas an?.- 3.4 Kompetenzen, Unterschriften und Visionen.- 4 Technische und organisatorische Voraussetzungen.- 4.1 Pflichtenheft - was ist mein Standard?.- 4.2 Was heisst beste Qualitat?.- 4.3 Auf Knopfdruck gehen nur die Lichter aus.- 4.4 Binar kompatibel oder Hauptsache Rund.- 4.5 Information ist Zeit - haben wir soviel?.- 4.6 Datenbank-Publishing oder Quick & Dirty.- 4.7 Outsourcing oder gleich eine Bank.- 4.8 Kostensparen macht krank.- 4.9 Literatur.- 5 Konzeption einer Multimedia Anwendung.- 5.1 Klarung von Zielen, Bedarf und Erwartungen.- 5.2 Inhalt/Botschaft und Zielgruppe.- 5.3 Kriterienkatalog.- 5.4 Feasibilitatsprufung.- 5.5 Know-how-Transfer.- 5.6 Langfristigkeit von Zielen und Anpassung an Neuerungen.- 5.7 Ressourcen definieren.- 5.8 UEbergeordneter Kontext.- 5.9 Publishing-Formate.- 5.10 Qualitatssicherung - ein Einwegartikel?.- 5.11 Kosten-Nutzen und Effizienz-Analyse.- 5.12 Mein Plichtenheft.- 6 Produktionsablauf.- 6.1 Produktionsziel definieren.- 6.2 Verzweigungsbaum = Flowchart.- 6.3 Storybord mit Standards.- 6.4 Medien- und Plattformfestlegung (Hard-& Software).- 6.5 Assetproduktion.- 6.5.1 Hard- und Software.- 6.5.2 Text.- 6.5.3 Bild, Grafik.- 6.5.4 Audio.- 6.5.5 Video.- 6.5.6 Medienintegration/Authoring.- 6.5.7 Zusammenstellen und Anordnen.- 6.5.8 Authoring.- 6.5.9 Optimierung, Test, Korrektur.- 6.5.10 Mastering.- 6.5.11 Replikation, Label-Druck.- 6.5.12 Verpackung, Verteilung.- 7 Interface = die Tur.- 7.1 Navigation - kryptisch oder offen.- 7.2 Komplexitat = hyperaktiv?.- 7.3 Geschwindigkeit - Drag & Drop?.- 7.4 Bequemlichkeit - Dekoration vor Funktion?.- 8 Assets, mein Leib- und Seelengericht.- 8.1 Grafik = Schoenheit und (Aus-)sichten.- 8.2 Text zum Sehen und Text zum Lesen.- 8.3 Ablauf bzw. das Auge isst mit .- 8.4 Gestalten statt Cut & Paste.- 8.5 A rose is a rose is a rose - ist jedes Bild gleich?.- 8.5.1 Farbenfroh, aber echt?.- 8.6 Was bewegt mich?.- 9 Datentransfer.- 9.1 Standards.- 9.2 Qualitat.- 9.3 Einigung.- 10 My Very Good friend the Milkman Said .- 10.1 Rat und Gluck.- 10.2 Copyme/Copyyou/Copyright.- 11 Checkme Checkup.- 12 Print Out.

Reviews

Mit seinen Tabellen, Checklisten, Kalkulationshilfen und Produktionsablaufpl nen geh rt das Buch, analog zum Kopfkissen, unter die Tastatur jedes Multimediaschaffenden. (Publishing Praxis) . ..Schon beim Querlesen f llt die Masse an Informationen ins Auge. Auf den relativ wenigen Seiten findet sich hier genau das Wissen, das n tig ist, eine Multimediaproduktion zu meistern. (Publishing Praxis) . ..Eine sehr empfehlenswerte Neuerscheinung... . .., die sich f r jeden Marketing- und Kommunikationsmenschen eignet, auch wenn er nicht selbst gestaltend am Computer sitzt. Die Autoren demonstrieren in Wort und Bild sowie (interaktiv) per CD-ROM die Grundlagen, Strategien und Umsetzungen digitaler Kommunikation in Bilder, T ne und Animationen. (Horizont) . ..Es ist Ideenreich, basiert auf eigener Erfahrung der Autoren und auf umfangreichen Literaturquellen. . ..Die Leser finden in diesem Buch nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch zahlreiche aus der Praxis stammende Beispiele. (Computer-Enzyklop die, Online)


"""Mit seinen Tabellen, Checklisten, Kalkulationshilfen und Produktionsablaufplänen gehört das Buch, analog zum Kopfkissen, unter die Tastatur jedes Multimediaschaffenden."" (Publishing Praxis) ""...Schon beim Querlesen fällt die Masse an Informationen ins Auge. Auf den relativ wenigen Seiten findet sich hier genau das Wissen, das nötig ist, eine Multimediaproduktion zu meistern."" (Publishing Praxis) ""...Eine sehr empfehlenswerte Neuerscheinung..."" ""..., die sich für jeden Marketing- und Kommunikationsmenschen eignet, auch wenn er nicht selbst gestaltend am Computer sitzt. Die Autoren demonstrieren in Wort und Bild sowie (interaktiv) per CD-ROM die Grundlagen, Strategien und Umsetzungen digitaler Kommunikation in Bilder, Töne und Animationen."" (Horizont) ""...Es ist Ideenreich, basiert auf eigener Erfahrung der Autoren und auf umfangreichen Literaturquellen."" ""...Die Leser finden in diesem Buch nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch zahlreiche aus der Praxis stammende Beispiele."" (Computer-Enzyklopädie, Online)"


Mit seinen Tabellen, Checklisten, Kalkulationshilfen und Produktionsablaufplanen gehoert das Buch, analog zum Kopfkissen, unter die Tastatur jedes Multimediaschaffenden. (Publishing Praxis) ...Schon beim Querlesen fallt die Masse an Informationen ins Auge. Auf den relativ wenigen Seiten findet sich hier genau das Wissen, das noetig ist, eine Multimediaproduktion zu meistern. (Publishing Praxis) ...Eine sehr empfehlenswerte Neuerscheinung... ..., die sich fur jeden Marketing- und Kommunikationsmenschen eignet, auch wenn er nicht selbst gestaltend am Computer sitzt. Die Autoren demonstrieren in Wort und Bild sowie (interaktiv) per CD-ROM die Grundlagen, Strategien und Umsetzungen digitaler Kommunikation in Bilder, Toene und Animationen. (Horizont) ...Es ist Ideenreich, basiert auf eigener Erfahrung der Autoren und auf umfangreichen Literaturquellen. ...Die Leser finden in diesem Buch nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch zahlreiche aus der Praxis stammende Beispiele. (Computer-Enzyklopadie, Online)


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