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OverviewLe livre présente une perspective initiale, rarement diffusée ou commentée, de la relation entre la conception de la production de contenu de communication et la manière dont les jeux numériques sont développés. Il décrit comment certaines industries à travers le monde ont rencontré des difficultés pendant des années en rapprochant les jeux numériques uniquement du monde de l'informatique. Dans son ouvrage, l'auteur retrace l'histoire des jeux numériques en se basant sur sa prise de décision qui aide à référencer la croissance du produit médiatique des jeux et à consolider la réflexion sur la narration de ce média. L'ouvrage présente également les prémices de la théorie des ludemas, qui se caractérise actuellement comme une méthode d'analyse de la structure des jeux numériques, prenant en compte des dimensions telles que la narration, le système de jeu et les technologies. Il s'agit d'un ouvrage qui intéresse la formation d'une masse critique initiale dans les carrières liées aux jeux numériques dans les universités. Full Product DetailsAuthor: Cristiano Max PinheiroPublisher: Editions Notre Savoir Imprint: Editions Notre Savoir Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 1.00cm , Length: 22.90cm Weight: 0.236kg ISBN: 9786209097263ISBN 10: 620909726 Pages: 172 Publication Date: 12 November 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: French Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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