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OverviewEin klarer, strukturierter Leitfaden, um Godot 4 von den Grundlagen bis zur Veröffentlichung zu meistern. Godot 4 ist eine leistungsstarke Open-Source-Game-Engine für die 2D- und 3D-Entwicklung. Um sie effektiv zu erlernen, ist ein solides Verständnis ihrer Architektur, Werkzeuge und Arbeitsabläufe unerlässlich. Dieses Buch bietet einen schrittweisen Lernpfad, der Sie von den Kernkonzepten der Engine über die praktische Entwicklung und Optimierung bis hin zur Veröffentlichung führt - ganz ohne Vorkenntnisse in Godot. Logisch aufgebaut, erklärt das Buch zunächst die Funktionsweise von Godot 4, einschließlich Szenen- und Knotensystem, Projektstruktur und unterstützten Plattformen. Anschließend lernen Sie, effizient im Editor zu navigieren, mit dem integrierten Skripteditor und Debugger zu arbeiten, Assets korrekt zu verwalten und Projekteinstellungen sicher zu konfigurieren. Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf und gewährleistet so einen reibungslosen Übergang von den Grundlagen zu fortgeschrittenen Entwicklungsmethoden. Im weiteren Verlauf führt Sie das Buch durch das Schreiben von sauberem und wartungsfreundlichem GDScript, das Verständnis von typisierten Variablen, Signalen und neueren Sprachfunktionen sowie die Frage, wann alternative Ansätze wie C# oder GDExtension angebracht sind. Eigene Kapitel behandeln die Entwicklung kompletter 2D- und 3D-Spiele, einschließlich Animations-Workflows, Beleuchtung, Physik-Integration, Materialien und visueller Anpassung. Praxisnahe Erläuterungen zeigen, wie diese Systeme in realen Projekten zusammenwirken. Was Sie lernen werden - Wie die Szenen- und Knotenarchitektur von Godot 4 funktioniert und wie Projekte strukturiert sind - Wie Sie effizient im Editor, Arbeitsbereich und den Werkzeugen navigieren - Wie Sie GDScript mit typisierten Variablen und Kontrollstrukturen schreiben und organisieren - Wie Signale, Lambdas und neuere Sprachfunktionen von Godot 4 verwendet werden - Wann und wie Sie C#, GDExtension oder native Erweiterungen sinnvoll einsetzen - Wie Sie funktionale 2D-Spiele mit Sprite2D, TileMap, Animationen und Physik erstellen - Wie Sie 3D-Szenen mit Kameras, Beleuchtung, Materialien und Kollisionssystemen erstellen - Wie Sie Charaktere und Objekte mit Timelines, Blending und Animationsbäumen animieren - Wie Sie Audio, Soundeffekte und UI-Systeme korrekt integrieren - Wie Sie Skripte debuggen, die Performance analysieren und die Ressourcennutzung optimieren - Wie Sie Spiele für Desktop-, Mobil- und Webplattformen exportieren und bereitstellen - Wie Sie mobile Eingaben, Ausrichtung und plattformspezifische Einstellungen verwalten - Wie Sie Community-Plugins und -Assets verantwortungsvoll verwenden - Wie Sie Projekte zwischen verschiedenen Godot-Versionen pflegen und migrieren Dieses Buch richtet sich an Anfänger, die Eine umfassende Einführung in Godot 4 sowie ein Leitfaden für Entwickler, die eine strukturierte Referenz mit realen Entwicklungsabläufen suchen. Wenn Sie Godot 4 von Anfang bis Ende verstehen und organisierte, stabile und releasefähige Projekte erstellen möchten, bietet Ihnen dieser Leitfaden eine zuverlässige und praxisnahe Grundlage. Jetzt zugreifen! Full Product DetailsAuthor: Steven HedgePublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.90cm , Length: 22.90cm Weight: 0.231kg ISBN: 9798278828754Pages: 166 Publication Date: 16 December 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: German Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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