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OverviewAnders als im traditionellen Sport stehen im E-Sport nicht die Verbände, sondern die Publisher im Mittelpunkt. An ihnen muss sich jeder Marktteilnehmer orientieren, um im E-Sport tätig werden zu können. Begründet wird diese Position damit, dass der Publisher über umfassende Nutzungsrechte an den Verwertungsrechten hinsichtlich der jeweiligen Computerspiele verfügt. Dieser Umstand hat in der Vergangenheit bereits mehrfach zu rechtlichen Problemen geführt. Der Autor befasst sich daher schwerpunktmäßig mit der Frage, inwieweit dieser Sonderstellung des Publishers urheber- und kartellrechtliche Grenzen gesetzt sind. Dabei wird zum einen der Frage nachgegangen, inwieweit den E-Sportlern Urheberrechte an ihrer eigenen Spielleistung zustehen. Zum anderen wird diskutiert, ob mit Hilfe der Essential-Facilities-Doktrin eine Zwangslizenzierung zugunsten eines Drittveranstalters argumentiert werden kann. Full Product DetailsAuthor: Dwayne BachPublisher: Springer Imprint: Springer Edition: 1. Aufl. 2023 Weight: 0.440kg ISBN: 9783658423063ISBN 10: 3658423064 Pages: 321 Publication Date: 23 July 2023 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Manufactured on demand We will order this item for you from a manufactured on demand supplier. Table of ContentsReviewsAuthor InformationDwayne Bach studierte Rechtswissenschaften in Düsseldorf und Boston. Während seiner Promotionszeit war er in verschiedenen Kanzleien unter anderem im gewerblichen Rechtsschutz, Kartellrecht und Sportrecht tätig. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |