Methoden der Computeranimation

Author:   Dietmar Jackèl ,  Stephan Neunreither ,  Friedrich Wagner ,  Dietmar Jackc(l
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Edition:   2006 ed.
ISBN:  

9783540261148


Pages:   374
Publication Date:   08 March 2006
Format:   Hardback
Availability:   In Print   Availability explained
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Overview

Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.

Full Product Details

Author:   Dietmar Jackèl ,  Stephan Neunreither ,  Friedrich Wagner ,  Dietmar Jackc(l
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Edition:   2006 ed.
Dimensions:   Width: 15.50cm , Height: 2.20cm , Length: 23.50cm
Weight:   1.600kg
ISBN:  

9783540261148


ISBN 10:   3540261141
Pages:   374
Publication Date:   08 March 2006
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Hardback
Publisher's Status:   Active
Availability:   In Print   Availability explained
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Language:   German

Table of Contents

Einfuhrung.- Globale Bewegungen.- Deformationen.- Warping und Morphing.- Gesichtsanimation.- Prozedurale Animationstechniken.- Motion Capturing und Motion Editing.- Modellierung und Animation von Naturerscheinungen.- Modellierung und Animation von Stoffen.- Animationen mit neuronalen Netzen.- Physikalisch-basierte Animation mechanischer Systeme.

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