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Overview"Parecer�a que Ludorama surgi� de casualidad, por capricho, en una noche de cuarentena, cuando el tiempo se estir� y nos empez� a rendir m�s. Y con rendir m�s nos referimos a ese excedente de tiempo y espacio para dedicar al ocio -il dolce piacere di non fare niente- que para neur�ticos como nosotros se transforma en un vac�o creador. En vez de aprovechar disfrutando de las horas improductivas, se nos ocurren cosas para hacer. �Qu� tal una revista de videojuegos?Pero las casualidades no existen, al menos en este caso. Porque Ludorama es producto de una serie de causalidades. Corr�a el invierno de 2019 y -ya no recordamos bien c�mo ni por qu�- abrimos unas jornadas de encuentros para conversar vi�ndonos las caras. La idea era romper el aislamiento que generan, parad�jicamente, las redes sociales digitales donde sentimos estar habl�ndole a un fantasma, borrachos, en una mesa de bar.Ludorama es un libro de ensayos. Nace por la voluntad de muchas personas que queremos dar visibilidad a la escena de juegos latinoamericana. Creemos necesario producir m�s pensamiento propio y difundir las actividades y proyectos que surgen en la regi�n. Hasta ahora, supimos tener grandes ideas pero pocos espacios en com�n para tratarlas, debatirlas y darlas a conocer. Los temas que tratamos tienen relaci�n con el mundo l�dico, en especial juegos de video. Pero tambi�n con otros t�picos como juegos anal�gicos, juguetes y hasta parques de diversiones. Tambi�n tratamos temas relacionados a la historia de los juegos, g�neros, dise�o, programaci�n, arte, animaci�n, producci�n, y m�s. Hablamos de inteligencia artificial, rob�tica y otras tecnolog�as que tengan relaci�n con el costado l�dico del mundo del entretenimiento y de la cultura. Establecemos relaciones del juego con lo hist�rico, lo pol�tico y lo humano. Analizamos y pensamos d�nde estamos y hacia d�nde deber�amos ir. En el n�mero inaugural de la revista, tenemos art�culos variados. Entre ellos, una entrevista de a Aletzei Pajitnov, el creador de Tetris; la historia de Roberta Williams y el inicio de las aventuras gr�ficas; un ensayo sobre el g�nero ciberpunk tan com�n en muchos juegos; el documental ""Videojuegos sobre ruedas"" contado desde adentro por uno de sus integrantes, y mucho m�s." Full Product DetailsAuthor: Cecilia Barat , Rafal Zabala , Daniel ContarelliPublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Volume: 1 Dimensions: Width: 14.00cm , Height: 1.10cm , Length: 21.60cm Weight: 0.240kg ISBN: 9798695421576Pages: 202 Publication Date: 09 November 2020 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: In stock We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |