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OverviewHace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, programe algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programacion que aprendi. Luego, en la universidad, segui programando juegos en C++; inclusive hice una version de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestion es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programacion, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy solo seria parte de un desafio de programacion planeado por el mismisimo Jigsaw que de algo realmente practico y con razon de ser. Hoy existen muchos motores y librerias de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan solo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atencion: se trata de Godot Engine, un motor de codigo abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D. !Un verdadero tesoro! Y tal es el excelente futuro que le auguro que me anime a escribir un libro introductorio sobre este motor... EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021 Full Product DetailsAuthor: Diego Dario Lopez MeraPublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Volume: 1 Dimensions: Width: 12.70cm , Height: 0.80cm , Length: 20.30cm Weight: 0.145kg ISBN: 9781658865142ISBN 10: 1658865146 Pages: 128 Publication Date: 04 February 2020 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: In stock We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Spanish Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |